Optimize some vector functions, replace vec_copy with macro
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67f4c5ed88
commit
762368d75f
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@ -22,6 +22,11 @@ typedef struct {
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#define gl_drawline_points(p0, p1, w, col) \
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#define gl_drawline_points(p0, p1, w, col) \
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gl_drawline(p0[0], p0[1], p1[0], p1[1], w, col);
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gl_drawline(p0[0], p0[1], p1[0], p1[1], w, col);
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#define vec_copy(dst, src) \
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dst.x = src.x; \
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dst.y = src.y; \
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dst.z = src.z;
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/*----------------------------------------------------------------------------*/
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/*----------------------------------------------------------------------------*/
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cl_entity_t* get_player(int ent_idx);
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cl_entity_t* get_player(int ent_idx);
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@ -31,7 +36,6 @@ bool is_friend(cl_entity_t* ent);
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char* get_name(int ent_idx);
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char* get_name(int ent_idx);
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game_id get_cur_game(void);
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game_id get_cur_game(void);
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vec3_t vec3(float x, float y, float z);
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vec3_t vec3(float x, float y, float z);
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void vec_copy(vec3_t* dst, const vec3_t* src);
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vec3_t vec_add(vec3_t a, vec3_t b);
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vec3_t vec_add(vec3_t a, vec3_t b);
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vec3_t vec_sub(vec3_t a, vec3_t b);
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vec3_t vec_sub(vec3_t a, vec3_t b);
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bool vec_is_zero(vec3_t v);
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bool vec_is_zero(vec3_t v);
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22
src/util.c
22
src/util.c
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@ -100,18 +100,24 @@ vec3_t vec3(float x, float y, float z) {
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return ret;
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return ret;
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}
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}
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void vec_copy(vec3_t* dst, const vec3_t* src) {
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dst->x = src->x;
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dst->y = src->y;
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dst->z = src->z;
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}
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vec3_t vec_add(vec3_t a, vec3_t b) {
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vec3_t vec_add(vec3_t a, vec3_t b) {
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return vec3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
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vec3_t ret;
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ret.x = a.x + b.x;
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ret.y = a.y + b.y;
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ret.z = a.z + b.z;
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return ret;
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}
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}
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vec3_t vec_sub(vec3_t a, vec3_t b) {
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vec3_t vec_sub(vec3_t a, vec3_t b) {
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return vec3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
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vec3_t ret;
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ret.x = a.x - b.x;
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ret.y = a.y - b.y;
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ret.z = a.z - b.z;
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return ret;
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}
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}
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bool vec_is_zero(vec3_t v) {
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bool vec_is_zero(vec3_t v) {
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